MMORPG žánr situaci se schylovalo delší dobu, ale spousta her jsou zobrazeny příslibem pro obnovení jeho bývalé velikosti. Ale touha po penězích ničí nejen zemi, ale i koule. Například, mnoho obchodníků, kteří mají start-up kapitál, koupil tým programátorů, jak vytvořit hru, ale nemyslím, že o marketingu a příběh komponenty. Tak, že jsou hry, přesně přesně podobné jejich předchůdci. V tomto režimu z mistrovských děl hráč udělat krok bez peněz nedávají. Tento režim je zvláště tvrdá prosperující VKontakte. Ale neobviňujte podniků, pro které se jen šťastně vypracovat podnikatelský plán, nikdo podvádí. V důsledku toho, skončí včerné. I když je hra střílet na terč pětkrát, podívat se na jejich postavení v žebříčku, a pak platit peníze za dalších 5 snímků, najdete ještě pár stovek lidí, kteří, aby se na sebe v horní části seznamu bude zaplatit. Tato tzv. self- význam, který v našich zeměpisných šířkách jsou volány dalšími koncepty. Starobylý, téměř prvotní touha být porovnány lidských samců než - buďneporazitelný síla. A tady je na základě těchto jevů se objevíjev, který můžeme vidět ve světě IMO.
Všichni jistě pamatovat vtip s bashorga jak silný chlapi obrýlený připojené v rohu, doprovázené násilím se slovy: No, elf na úrovni 70, v reálném světě není tak v pohodě, ne? Ale na základě tohoto typu psychologických komplexů také funguje magie IMO, je ve dvoře si je nikdo v kanceláři vaší vytrvalosti stojí za nic, ale ve hře si můžete posedět si každý právo zabít někoho potkáte na cestě. A to je stěží jednoduché hráči, kteří nemají sedět mimo hru několik dní, ne investovat do něj většinu příjmů, budete mít možnost nějak pomstít. Jedná se o vnitřní svatyně světa hry v síti.
Developer v určitém okamžiku musí dělat těžká rozhodnutí. Na jedné straně tak, aby peníze, musíte dát hráčům velkou poctou rozpouštědla, na straně druhé - jen hráči opustí svět, v němž žádné peníze nemohou soutěžit s dárci. Přicházejí z dilematu, oddělující dárce komunity a běžných přehrávačů. Rychlost kroutit dárce prostě nesrovnatelné s ostatními hráči, ale boje jsou rozděleny do rozsahu úrovně tak, že dárce může splnit pouze ty hráče, kteří si hit dost odolat. Jeden z harmonických světů lze nalézt dotazem do vyhledávače Karos Online hra je hra.